Capítulo Três: Mudança de Profissão

Caçador Supremo Não é uma nuvem passageira. 3378 palavras 2026-02-08 04:24:29

Chen Mo emitiu a ordem de suicídio.

O sistema avisou: “Tem certeza de que deseja suicidar-se? Após o suicídio, o nível do personagem, habilidades, experiência, reputação e uma série de outros dados serão resetados!”

“Tenho certeza!”

No jogo Gênese, havia duas maneiras de apagar as informações do personagem: deletar o personagem ou suicidar-se.

Ao deletar o personagem, ao criar um novo, o jogador só podia herdar os equipamentos e moedas negociáveis do personagem original, tendo de começar praticamente do zero.

O suicídio, por outro lado, era muito mais brando. O jogador podia herdar a maior parte dos equipamentos vinculados adquiridos anteriormente, e até títulos de conquistas, apagando apenas informações como nível e habilidades. Assim, ao subir novamente de nível, economizava-se muito trabalho.

Contudo, o suicídio também tinha suas limitações. Por exemplo, durante o processo de subir de nível novamente, missões que já haviam concedido equipamentos não dariam mais prêmios nem conquistas ao serem refeitas. Se o novo personagem escolhesse uma classe diferente da original, certos equipamentos restritos a uma classe se tornariam inúteis. Os títulos de conquista herdados só poderiam ser equipados ao alcançar o nível em que foram obtidos, ou seja, não seria possível possuir atributos absurdos logo no primeiro nível.

De volta à tela de criação de personagem, Chen Mo não fez qualquer ajuste em seu personagem atual e escolheu novamente a classe de assassino, entrando direto no jogo.

Um clarão ofuscante surgiu e, mais uma vez, Chen Mo se viu no mesmo vale de antes. Parecia que suicidar-se não era uma maneira de sair dali.

Talvez deletando o personagem fosse possível, mas Chen Mo não estava disposto a isso.

Ao deletar o personagem, ele perderia o título de Morte à Velocidade da Luz. Embora esse título não tivesse atributos impressionantes — alguns níveis depois, seria praticamente irrelevante —, aquele único ponto de sorte parecia mais importante do que aparentava. Um pressentimento lhe dizia para mantê-lo, pois poderia ser útil mais tarde.

Chen Mo então decidiu mudar de classe, escolhendo a de caçador para tentar romper o bloqueio dos goblins no vale.

A princípio, não escolhera caçador porque essa classe, no início do jogo, só podia armar armadilhas e esperar que os inimigos caíssem nelas, o que ele considerava uma limitação muito grande. Sua ideia era entrar no jogo e, ainda na vila inicial, tentar assassinar os NPCs importantes e ver se isso funcionava. Se desse certo, considerando a quantidade de jogadores, o jogo entraria em total caos, e a rede de realidade virtual poderia apresentar anomalias.

Numa situação dessas, só um assassino seria eficaz, não um caçador.

No entanto, se Chen Mo conseguisse encontrar um livro de habilidades ou algo parecido no baú da caverna, dando ao caçador mais opções de ataque, assassinar NPCs também seria possível com essa classe — e talvez até melhor, devido às armadilhas.

O que exatamente havia no baú, Chen Mo não podia afirmar, mas diante da situação, para sair dali, o conteúdo do baú provavelmente seria um livro de habilidades ou um equipamento poderoso. Caso contrário, mesmo que conseguisse derrotar os seis goblins brancos e pegasse o item do baú, ainda assim não conseguiria sair vivo do vale.

Seja livro de habilidades ou equipamento potente, qualquer um dos dois seria vantajoso para Chen Mo.

“Suicídio!”

Mais uma vez, Chen Mo se matou, voltou à tela de criação de personagem e, desta vez, escolheu a classe de caçador.

Ao retornar ao jogo, ainda estava no mesmo vale.

Em sua mochila havia um manual de “Técnicas Básicas de Armadilhas”, uma besta manual velha com ataque físico de 1 a 2, e um estojo com cem virotes de ataque físico 1.

“Uma besta manual! Assim, matar os goblins brancos ficou muito mais fácil!”

Chen Mo não conteve o sorriso ao perceber a vantagem. Com a besta, podia atacar a até dez metros de distância — três metros a mais do que arremessando pedras. Fugir da caverna não seria difícil!

Além disso, com uma arma de longo alcance, poderia atrair os monstros e derrotá-los mantendo a distância.

Mas a alegria durou pouco. Ao adentrar novamente a caverna, Chen Mo percebeu que, embora parecesse o mesmo vale, dessa vez a caverna era mais profunda: havia pelo menos uns vinte metros de diferença em relação àquela acessível quando era assassino!

Chen Mo se assustou — uma diferença de alguns metros era compreensível, mas vinte? Significava que o local não pretendia deixar ninguém escapar?

Não podia ser!

Chen Mo voltou sua atenção para a única habilidade que possuía: Técnicas Básicas de Armadilhas.

Técnicas Básicas de Armadilhas (nível iniciante): permite armar uma armadilha no solo; ao ser ativada por um inimigo, explode causando 130% de dano e tem 10% de chance de deixar o inimigo aleijado por 3 segundos, reduzindo sua velocidade de movimento em 30%. Tempo de recarga de 10 segundos, cada armadilha dura 60 segundos, e é possível ter até 3 armadilhas ativas simultaneamente.

“Até três armadilhas ao mesmo tempo... Parece que o segredo está aqui.”

Chen Mo compreendeu: as características do caçador eram bem diferentes das do assassino. Se a profundidade fosse de apenas alguns metros, com três armadilhas, seria fácil escapar da caverna.

Mas com vinte metros de profundidade, escapar dependia não só da sorte, mas também da escolha precisa dos locais onde armar as armadilhas.

Jogadores de nível 1 se moviam a 5–10 de velocidade — 5 ao caminhar, 10 ao correr, equivalente a aproximadamente 3 metros por segundo. Chen Mo calculou que os goblins brancos, ao perseguirem, tinham cerca de 14 de velocidade — pouco mais de 4 metros por segundo.

Quando um goblin branco caía numa armadilha e ficava aleijado, sua velocidade igualava à do jogador. Assim, durante os três segundos de aleijamento, o jogador conseguia se distanciar cerca de dez metros.

Portanto, com três armadilhas, cada uma separada por dez metros, bastava que duas delas provocassem o efeito de aleijamento para que ele escapasse da caverna com certa segurança.

Parecia ser apenas uma questão de sorte.

Com isso em mente, Chen Mo rapidamente escolheu três pontos para armar as armadilhas e, ao ver os goblins, disparou sua besta para atraí-los.

Dois goblins brancos vieram correndo atrás dele, e Chen Mo recuou rapidamente.

Bang!

A primeira armadilha foi acionada, infligindo mais de trinta de dano, mas o goblin manteve a velocidade.

O efeito de aleijamento não foi ativado!

Restavam duas armadilhas, talvez ainda houvesse chance.

Porém, Chen Mo parou abruptamente. Sabia que, mesmo se as duas armadilhas seguintes ativassem o efeito de aleijamento, não conseguiria escapar.

Esquecera-se de um detalhe crucial.

A caverna tinha largura para dois corpos, mas as armadilhas só afetavam um alvo por vez. Mesmo que todas as armadilhas provocassem aleijamento, ele não teria como fugir dos dois goblins ao mesmo tempo!

O que fazer?

Ressuscitado no vale, Chen Mo refletiu.

E se armasse as armadilhas bem no centro do corredor?

Para atrair ambos os goblins para fora da caverna, era necessário que a armadilha afetasse os dois ao mesmo tempo — o único jeito seria posicioná-la exatamente no meio do caminho, para que ambos fossem atingidos na explosão.

“Parece... impossível.”

Chen Mo imediatamente tentou, mas percebeu que, ao posicionar a armadilha no centro, o sistema automaticamente a colocava à esquerda ou à direita do corredor, nunca exatamente no meio.

Isso não era novidade para Chen Mo, que já tinha experiência com jogos. Em jogos tradicionais, o mapa é dividido em coordenadas — ao excluir os elementos do cenário, o mapa se resume a quadrículas, e o jogador sempre ocupa uma delas, nunca ficando entre duas.

Gênese, apesar de ser um jogo revolucionário em realidade virtual, parecia seguir o mesmo padrão dos jogos antigos em relação ao mapa.

Se realmente fosse assim, o caçador jamais escaparia vivo do vale.

Mas Chen Mo apertou o braço e fechou os olhos, sentindo o ambiente ao redor.

Desconfiava.

Se a tecnologia da rede virtual era tão avançada, a ponto de quase não se distinguir da realidade, seria possível que, em algo tão simples quanto o desenho do mapa, continuassem presos aos velhos padrões?

Se fosse ele o desenvolvedor, depois de chegar a esse nível de realismo, jamais aceitaria copiar as limitações dos jogos antigos para a estrutura do mapa.

Se esse detalhe viesse à tona, toda a imersão do jogo cairia por terra.

Não, havia algo errado!

Pensando nisso, Chen Mo sentiu um estalo.

Em jogos tradicionais, o personagem sempre ocupa uma quadrícula; nunca está entre duas. Pela lógica, aquela caverna seria dividida em duas fileiras de quadrículas; Chen Mo só poderia caminhar pela esquerda ou direita.

Mas, na prática, ele podia ficar exatamente no meio, entre as duas fileiras.

Antes, quando era assassino, não havia notado qualquer semelhança entre o mapa de Gênese e os jogos tradicionais; só ao trocar para caçador percebeu esse detalhe.

Ora, se era possível ficar entre duas quadrículas, por que não seria possível armar uma armadilha ali?

Foi intencional!

Chen Mo estava certo: os criadores do jogo fizeram isso propositalmente!

Parado no centro do corredor, Chen Mo se agachou para armar uma armadilha.

Como antes, o sistema a posicionou à esquerda.

Estava claro que, pelas regras do jogo, não era possível armar a armadilha no centro apenas usando o comando do sistema.

Mas... e se não usasse o comando automático para armar a armadilha?

Chen Mo teve um lampejo de ideia.

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Agradeço a todos os leitores pelo apoio. Por ora, a previsão é de dois capítulos por dia, um ao meio-dia e outro à noite.