003: O Primeiro Morto

Jogo do Pesadelo: O Mundo Contra Mim, Caço Todas as Nações Máquina Número Três Extremamente Assustadora 3307 palavras 2026-03-04 19:31:03

Treze anos atrás, um abastado chamado Luís da Fortuna provocou a ira dos bandoleiros locais. Num entardecer, os bandidos invadiram a casa de Luís. Levaram sua esposa e filha, saquearam todos os bens e o deixaram pendurado, simulando um suicídio.

No dia seguinte, quando os habitantes da Vila Enferma foram recolher o corpo de Luís, descobriram que o cadáver havia sumido misteriosamente.

Dias depois, chegou uma notícia do alto da montanha: aqueles bandidos, junto com suas famílias, foram encontrados pendurados nas árvores do bosque atrás do povoado.

Desde então, ninguém jamais viu Luís da Fortuna.

Até hoje, quando quatro turistas chegaram a esta aldeia isolada do mundo.

Sejam bem-vindos à Vila Enferma.

Caçador atual: Enforcado.

Missão principal: escapar da Vila Enferma em três horas. Recompensa: 800 pontos de experiência.

Em um minuto, o mundo será oficialmente iniciado!

Quando a voz aos seus ouvidos se desvaneceu, o grupo dos quatro do País Galo abriu os olhos lentamente.

A primeira a falar foi uma mulher loira chamada Mona, cuja profissão era médium. Mona, ao abrir a boca, deixou transparecer um tom de escárnio.

— Vila Enferma? Não é o mapa dos novatos? Parece que tiramos a sorte grande.

Outro homem corpulento exibiu um sorriso cruel.

— Dos habitantes do País Dragão que já matei, este é o mais fácil.

Seu nome era João, lutador profissional e fugitivo do tipo força.

O outro, um rapaz de traços delicados, era o médico do grupo. Olhou para o homem loiro ao lado e perguntou:

— Adão, o que há contigo?

Adão era o líder do grupo dos quatro do País Galo e também o fugitivo estrela de seu país. Em apenas um mês, ele causou a queda de sete cidades do País Dragão. Dizia-se que nenhum caçador daquele país era páreo para ele.

De fato, desde sua ascensão, Adão nunca encontrou um caçador do País Dragão que o superasse.

Ao ouvir o rapaz, Adão balançou a cabeça, franzindo o cenho.

— Talvez seja impressão minha, mas sinto que este mapa está um pouco estranho.

Adão era barman de profissão, capaz de preparar coquetéis para diversas situações, um cargo raro. Além de sua inteligência, essa habilidade já o ajudara muito em sua carreira.

Enquanto falava, abriu o painel de informações e, ao ver os dados de Héber, prendeu a respiração.

Nome: Héber.

Nacionalidade: País Dragão.

Profissão atual: Caçador nível 1.

Interpretando o caçador: Enforcado (nível F).

Compatibilidade: 99%.

— Compatibilidade de 99%? Como é possível?

Os outros três também exclamaram.

A compatibilidade era um parâmetro crucial para avaliar a força de um caçador. Normalmente, apenas caçadores nível 5 ou superior desbloqueavam tal façanha. Mas Vila Enferma e Enforcado eram conhecidos por serem o kit de iniciação.

Veteranos jamais usariam isso, especialmente contra eles.

Após se acalmar, João soltou um riso frio:

— Com certeza o Jogo do Pesadelo errou em algum detalhe.

Mona fechou os olhos para refletir, depois encarou os colegas:

— Meu sexto sentido diz que não há perigo aqui.

Como médium, Mona tinha percepção para ameaças, ainda que vaga. Ao ouvi-la, os demais relaxaram.

O minuto de preparação passou rápido e logo chegou ao fim.

Os quatro estavam numa floresta fora da vila. Ao deixarem a mata, o descontraído semblante desapareceu.

Diante deles corria um riacho e, do outro lado, um vilarejo com fumaça saindo das chaminés.

Nas árvores ao redor do povoado, pendiam dezenas de corpos, de diferentes tamanhos. Pelo vestuário, eram moradores locais.

Mona ficou chocada.

— Todos os habitantes... estão mortos?

João assumiu um ar sombrio:

— Que bobagem, um bando de cadáveres não representa ameaça alguma.

Adão ponderou e balançou a cabeça:

— Não, olhem com atenção, eles ainda estão vivos.

Ao ouvir isso, os três examinaram melhor e logo seus rostos se tornaram pálidos.

Os “corpos” pendurados nas árvores e vigas balançavam levemente no ar. Seus rostos estavam avermelhados, como se prestes a sufocar. Mas sempre que alguém parecia perder as forças, a corda afrouxava, mantendo-os vivos.

O mais aterrador era que todos, jovens ou velhos, tinham lágrimas de sangue escorrendo pelo rosto.

A cena era de um estranho absurdo.

Adão logo percebeu algo anormal. Retirou um coqueteleira prateada do bolso e disse:

— Este lugar tem algo de errado, melhor nos protegermos.

Agitou a coqueteleira e, ao terminar de falar, quatro copos de coquetel verde apareceram nas mãos deles.

Nome do item: Mojito (item temporário nível E).

Ingredientes: Rum branco, limão, lima, açúcar, água com gás etc.

Efeito: imunidade a um efeito de paralisação nível E ou inferior por meia hora.

Atenção: efeito válido apenas para habilidades nível E ou inferiores, não funciona contra habilidades de nível superior.

Duração: 30 minutos.

Cada jogo permite o consumo de no máximo três itens de mesmo efeito!

Após beberem, um escudo verde envolveu cada um, que logo se tornou transparente e sumiu no ar.

Depois de beber o coquetel de Adão, João ficou mais destemido. Sem que percebessem, pôs um soco inglês prateado manchado de sangue e riu friamente.

— Torturar NPCs que não reagem não tem graça. Quanto mais faz isso, mais mostra que está com medo de nós.

— Vou atrás dele agora!

Como combatente do grupo, o soco inglês de João era um item raro, nível B+. Se certas condições fossem atendidas, até um caçador poderia ser morto.

Por isso João estava tão confiante.

Sem esperar resposta, atravessou a ponte de madeira e correu para a vila.

Ao se aproximar dos corpos pendurados, não hesitou: desferiu um soco.

Pum!

O som seco ecoou pela floresta. O morador atingido voou três metros, caiu no riacho e foi levado pela correnteza.

João riu, olhando com desdém para os “enforcados” nas árvores.

— Não sou um covarde do País Dragão, esses cadáveres não me assustam.

— País Dragão, acabou o espetáculo para vocês?

Splash!

Nesse instante, o escudo verde em volta de João se fragmentou abruptamente.

João ficou imóvel, como se possuído, sem conseguir se mexer.

Os três atrás mostraram surpresa.

O escudo verde era o efeito de proteção do Mojito, mas de onde vinha esse controle?

Após entrarem no mundo, os caçadores só podiam agir livremente após cinco minutos.

O Enforcado, Luís da Fortuna, ainda aguardava em algum lugar o fim do tempo de espera.

Em teoria, esse período era absolutamente seguro para fugitivos.

Quando Adão se aproximou e viu o cadáver na água, finalmente percebeu o perigo.

O sangue das lágrimas já encharcava as roupas do morador, cujas órbitas estavam saltadas, fixas à frente.

Adão mudou de expressão e gritou para João, debaixo da árvore:

— João, fecha os olhos!

— Os moradores são só fachada, seus olhos foram trocados!

— O caçador... arrancou os próprios olhos e colocou nos corpos! Não encare-os!

Mas já era tarde.

Uma corda saltou da árvore, enrolou-se no pescoço de João e o suspendeu.

Zup!

João foi lançado vários metros acima, desaparecendo no denso arvoredo.

Ao mesmo tempo, os três e os espectadores do mundo real ouviram uma voz gélida:

Fugitivo do País Galo (nível 7) “João” acionou condição de execução.

Vocês têm cinco minutos para salvá-lo.

Se não o resgatarem nesse tempo, ele morrerá.

Ao ouvir o aviso do Jogo do Pesadelo, o rosto de Adão ficou ainda mais sombrio.

Enfim, compreendeu quão perigoso era o caçador do País Dragão.

Antes tão altiva, Mona ficou pálida após tudo isso.

Desesperada, olhou para Adão:

— Adão, o que fazemos agora?

Adão respirou fundo e seu olhar tornou-se feroz.

Tomou uma decisão instantânea.

— Esse caçador é perigoso, não podemos seguir o jogo dele.

— Esqueçam João, vamos avançar!